Jumat, 23 November 2012

Photoshop Cara Merubah Foto Kita Jadi Kartun

Membuat kartun dengan Photoshop

 http://mbahdewo.com/2008/08/membuat-kartun-dengan-photoshop/

Diarsipkan dalam kategori: Efek Foto, Tutorial Photoshop Lanjut tanggal: 21 August 2008 oleh Mbah Dewo
Pada tutorial photoshop kali ini, akan saya gunakan untuk membahas cara membuat efek kartun. Seperti yang pernah saya janjikan pada akhir tutorial Photoshop membuat efek komik. Dan seperti yang saya utarakan di halaman awal, bahwa efek ini lumayan rumit pembuatannya. Untuk dapat membuat efek ini, sebelumnya harus lebih dulu memahami penggunaan palet layer, pembuatan garis dan shape dengan Pen tools, dan pemilihan warna. Selain itu, jika mempunyai pengetahuan tentang anatomi wajah / tubuh manusia, akan merupakan sebuah ketrampilan tambahan yang berguna.

Pada efek kartun kali ini, kita akan membuat banyak bentuk-bentuk secara manual menggunakan Pen Tools. Tehnik seperti ini ada juga yang menyebut sebagai tracing, vektor. Sebenarnya, tehnik seperti ini akan lebih cocok bila dijalankan pada Adobe Illustrator. Namun karena pokok bahasan kita adalah Photoshop, maka sekarang kita coba menggunakan Photoshop saja, walaupun tentunya cara pembuatannya akan lebih rumit.
Jika ingin melihat contoh lain dari gambar trace/vektor ini, beberapa hari yang lalu pernah saya buatkan. Bisa dilihat di Galeri halaman 2.

Langkah pembuatan trace pada foto

Langkah 1
Bukalah sebuah foto dengan Photoshop. Pada contoh tutorial ini, saya menggunakan foto Mas Wasidi aka Si Kecil.
tutorial photoshop trace efek kartun 1
Langkah 2
Karena kondisi foto ini terlalu gelap, maka agar lebih nampak perbedaan antara daerah gelap dan terangnya, maka saya atur dulu pewarnaannya menggunakan Image > Adjustment > Shadow Highlights.
tutorial photoshop trace efek kartun 2
Kalau di Photoshop yang anda gunakan tidak ada menu Shadow&Highlight berarti photoshop anda versi lama. Tidak perlu kuatir, karena langkah ini bukan langkah pokok. Bisa digantikan dengan langkah lainnya, coba dipahami maksud dari langkah ke-2 ini. Seandainya tidak dilakukan langkah ke-2 pun, juga tidak apa-apa.
Langkah 3
Duplikat layer background ini, agar kita mempunyai cadangan foto yang aslinya. Untuk jaga-jaga, siapa tahu nanti membutuhkan gambar aslinya. Dan memang akhirnya kita juga butuh foto aslinya, untuk membuat bentuk-bentuk yang agak rumit, misalnya mata dan bibir.
Cara untuk menduplikat ini bisa dengan Ctrl + J, atau dengan menarik nama layer ke arah icon Create New Layer.
Langkah 4
Pilih menu Image > Adjustment > Posterize. Isikan nilai yang kecil. Misalnya 4.
tutorial photoshop trace efek kartun 3
Tujuan langkah ini adalah untuk mengurangi jumlah warna yang digunakan.
Langkah 5
Duplikat lagi layer foto yang sudah diposterize ini. Ubah blending option menjadi Darken.
tutorial photoshop trace efek kartun 4
Pilih menu Filter > Blur > Gaussian Blur. Atur nilai Radius secukupnya, sambil melihat gambar aslinya (jangan melihat gambar preview pada kotak dialog Gaussian Blur). Tujuan langkah ini adalah untuk membuat agar muncul perbatasan yang lebih tegas pada tiap warna yang ada.
tutorial photoshop trace efek kartun 5
Langkah 6
Sekarang kita mulai langkah pembuatan layer untuk melakukan trace.
Buatlah sebuah layer baru, dengan cara melakukan klik pada icon Create a new layer (di gambar dibawah ini saya tandai dengan lingkaran merah) . Kemudian ubahlah nilai opacity pada layer ini hingga 0% (saya tandai dengan lingkaran biru).
tutorial photoshop trace efek kartun 6
Langkah 7
Pilih Pen tools pada tool box photoshop (lingkaran merah pada gambar tutorial photoshop di bawah ini).
tutorial photoshop trace efek kartun 7
Kemudian lakukan pengaturan pada option bar. Pilihlah icon Shape layers (gambar lingkaran biru). Klik icon segitiga geometri option (gambar lingkaran hijau), kemudian beri tanda cek pada pilihan Rubber Band.
Di sebelah kanan dari pengaturan tersebut, terdapat beberapa icon lagi (gambar lingkaran ungu). Tentunya sudah Anda pelajari pada tutorial photoshop sebelum ini. Jika belum, silahkan dibaca dulu pada Cara Pembuatan Shape.
Sedangkan tentang penggunaan pen tool bisa dibaca pada Tutorial Photoshop yang judulnya Membuat Seleksi Dengan Path.
Langkah 8
Buatlah bentuk shape menggunakan Pen tool. Buatlah mengikuti bentuk wajah pada foto.
tutorial photoshop trace efek kartun 8
Buatlah garis path ini melingkar hingga menyambung dari titik awal sampai akhir, sehingga terjadi sebuah bentuk bangun.
tutorial photoshop trace efek kartun 9
Langkah 9
Ulangi langkah ke-6 dan ke-7, namun kali ini buatlah bentuk shape pada area warna yang lain. Setiap bentuk shape dibuat pada sebuah layer baru.
tutorial photoshop trace efek kartun 10
tutorial photoshop trace efek kartun 11
Jumlah bentuk shape yang dibuat kita batasi antara 2 sampai 4 warna saja.
Langkah 10
Ubahlah nilai opacity pada layer-layer shape yang sudah kita buat tadi. Opacity kita buat hingga 100%. Sehingga nampak foto tertutupi oleh warna-warna.
Untuk mengubah warna pada setiap layer shape, lakukan dengan cara melakukan klik 2 kali pada thumbnail layer-nya. Kemudian pilih salah satu warna.
tutorial photoshop trace efek kartun 12
Sebagai panduan dalam memilih warna-warna kulit, berikut ini saya sertakan beberapa warna yang bisa Anda gunakan.
tutorial photoshop trace efek kartun 13
Silahkan disave gambar contoh warna kulit ini. Walaupun tidak saya sertakan kode warnanya, tentunya Anda bisa menentukan sendiri dengan Eyedropper tool.
Ubahlah setiap warna pada semua bagian wajah tersebut.
tutorial photoshop trace efek kartun 14
Saat membuat bentuk shape pada area warna yang lain, jika ada layer yang menutupi sehingga kita kesulitan untuk menentukan bentuk shape, maka untuk sementara icon mata pada layer yang menutupi bisa dimatikan dulu atau di kurangi dulu opacity-nya.
tutorial photoshop trace efek kartun 14a
Kemudian ulangilah lagi membuat bentuk shape pada semua bagian tubuh, hingga keseluruhan foto tertutup oleh bentuk-bentuk shape.
tutorial photoshop trace efek kartun 15
Pada bagian mata dan bibir, karena bagian ini termasuk bagian pokok dalam mengenali wajah seseorang, kita perlu mematikan dulu beberapa icon mata pada palet layer. Sehingga kita bisa membuat trace dengan melihat bentuk aslinya yang belum ter-posterize.
Untuk bagian jenggot, saya menggunakan Brush tool berukuran kecil yang disapukan pada gambar dengan pengaturan Brush preset Scattering.
Langkah 11
Untuk membuat latar belakang pada foto, buatlah sebuah layer baru yang diletakkan pada urutan sebelah bawah dari bentuk-bentuk shape tersebut. Layer baru ini bisa diisi warna sesuka Anda, dengan memilih menu Edit > Fill.
tutorial photoshop trace efek kartun 16
Warna tidak harus putih, Anda bisa juga menggunakan warna-warna lain, misalnya dengan Gradient Tools seperti berikut ini.
tutorial photoshop trace efek kartun 17
Jika semua gambar akan dijadikan satu, bisa dilakukan dengan memilih menu Layer > Flatten Image.
Selamat mencoba tutorial membuat kartun dengan Photoshop ini.

Senin, 19 November 2012

Lenka Everything at Once lyrics

Songwriters: KRIPAC, LENKA

As sly as a fox, as strong as an ox
As fast as a hare, as brave as a bear
As free as a bird, as mean as a word
As quiet as a mouse, as big as a house

Oh oh oh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Is everything

As mean as a wolf, as sharp as a tooth
As deep as a bite, as dark as the night
As sweet as a song, as right as a wrong
As long as a road, as ugly as a toad
As pretty as a picture hanging from a fixture
Strong like a family, strong as I wanna be
Bright as day, as light as play
As hard as nails, as grand as a whale

Oh oh oh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Is everything
Everything at once
Everything at once
Oh everything at once

As long as the sun, as silly as fun
As cool as a tree, as scary as the sea
As hot as fire, cold as ice
Sweet as sugar and everything nice
As old as time, as straight as a line
As royal as a queen, as buzzed as a bee
As stealth as a tiger, smooth as a glider
Pure as a melody, pure as I wanna be

Oh oh oh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Oh oh oh ohhhhh I wanna be
Is everything
Everything at once

Sabtu, 20 Oktober 2012

Perencanaan Dalam Bisnis

Jangka Panjang, Jangka Menengah & Jangka Pendek

Pentingnya Perencanaan

Perencanaan bisnis merupakan aspek penting dari pertumbuhan bisnis,
apakah mereka rencana jangka pendek yang dapat diperoleh dalam beberapa
minggu atau rencana jangka panjang yang mengambil 10 tahun atau lebih untuk
melaksanakan. Perencanaan bisnis memungkinkan Anda untuk melakukan
penelitian dan mengevaluasi setiap risiko yang terkait dengan rencana sebelum
Anda benar-benar melaksanakannya. Beberapa pemilik usaha hanya melakukan
apa yang tampaknya menyenangkan pada saat tanpa rencana yang sebenarnya,
namun konsekuensi dari bertindak sebelum berpikir dapat menyebabkan
hilangnya keuntungan atau kegagalan keseluruhan jika keputusan kredibilitas
perusahaan

1.Perencanaan Jangka Panjang

Rencana jangka panjang adalah mereka yang mengambil tempat dari lima
tahun dan sampai selesai. Pada saat peluncuran bisnis, rencana jangka panjang
dapat muncul realistis, pemilik bisnis begitu banyak kembali dan menyesuaikan
rencana jangka panjang sesuai dengan arah perusahaan. Jangka panjang contoh
rencana termasuk mendapatkan pemegang saham dalam bisnis, memperluas
perusahaan untuk beberapa negara atau internasional dan memiliki kekayaan
bersih tiga kali lipat dari kewajiban. Semua pinjaman dan kewajiban juga dapat
terbayar sebagai bagian dari rencana jangka panjang, terutama jika pinjaman
besar.

Tujuan jangka Panjang

Tujuan dengan tanggal penyelesaian lebih dari 10 tahun ke depan
umumnya diklasifikasikan sebagai tujuan jangka panjang. Sebuah tujuan jangka
panjang dapat menjadi lebih kabur dan tidak jelas daripada tujuan jangka
pendek, tapi lebih spesifik Anda bisa membuatnya, semakin besar kemungkinan
Anda untuk mencapai tujuan Anda. Beberapa tujuan jangka panjang menjadi
lebih dari sebuah visi. Sementara visi penting, mereka harus tetap terpisah dari
tujuan. Sebuah hidup bahagia di masa pensiun mungkin visi, tetapi membeli
rumah danau untuk menikmati musim panas ketika Anda pensiun, dan untuk
menyelesaikan pembelian dalam waktu 15 tahun dengan uang tunai, adalah
tujuan.

2.Jangka Menengah Perencanaan

Perencanaan jangka menengah mengacu pada rencana yang mungkin
berlangsung dari tahun sampai lima tahun untuk menerapkan dan lengkap.

Contoh perencanaan jangka menengah termasuk meningkatkan pendapatan dari
produk yang dijual, meningkatkan lini produk dengan 10 produk baru selama
periode lima tahun, membiarkan pihak ketiga produsen pergi untuk membangun
produk di pabrik perusahaan dan menstabilkan kekayaan bersih usaha dengan
memperoleh lebih banyak aset dan kewajiban membayar.

Tujuan Jangka Menengah

Gol itu akan memakan waktu lebih lama dari satu tahun untuk
menyelesaikan, tetapi kurang dari lima sampai 10 tahun, biasanya dianggap
jangka menengah tujuan. Dengan tujuan ini, perencanaan menjadi lebih kritis,
karena sebagian besar tujuan perlu dipecah menjadi serangkaian kecil, tujuan
jangka pendek. Seringkali, orang lebih memperhatikan jangka pendek mereka
tujuan dan cenderung melupakan atau mengabaikan jangka menengah tujuan.
Adalah penting untuk meninjau jangka menengah Anda sering tujuan, sehingga
Anda tidak melupakan tujuan-tujuan penting.

3.Jangka Pendek Perencanaan

Perencanaan jangka pendek alamat tujuan yang dapat diperoleh dalam
waktu singkat. Jangka pendek biasanya mengacu pada sesuatu yang dapat
dilakukan dalam waktu seminggu, seperti mendapatkan sebuah situs web
untuk perusahaan, sampai satu tahun, seperti memperluas basis pelanggan
sebesar 50 persen. Jangka pendek lainnya termasuk rencana menjual sejumlah
produk setiap hari, menerbitkan newsletter secara bulanan dan mempekerjakan
karyawan baru untuk pemasaran.

Tujuan jangka pendek

Definisi bervariasi pada apa yang membuat sebuah tujuan jangka pendek,
tetapi kebanyakan orang merasa bahwa tujuan jangka pendek adalah sesuatu

yang akan memakan waktu kurang dari satu tahun untuk menyelesaikan. Tentu
saja, mereka dapat jangka pendek, seperti penjualan mingguan atau tujuan
kebugaran, atau jangka panjang, seperti mengambil liburan keluarga ke taman
hiburan yang populer di musim panas. Tujuan jangka pendek memerlukan
perencanaan minimal, seringkali Anda hanya perlu buku waktu dalam jadwal
Anda untuk melakukan apa yang perlu dilakukan. Tujuan jangka pendek sering
tidak tertulis, dan hanya ada di pikiran Anda.

Jumat, 05 Oktober 2012

Manajemen & Bisnis

Fungsi – fungsi manajemen

Keterangan :

Planning

Planning atau perencanaan merupakan pemilihan atau penetapan tujuan-tujuan
organisasi dan penentuan strategi kebijaksanaan proyek program prosedur metode
sistem anggaran dan standar yg dibutuhkan utk mencapai tujuan.

Organizing

Organizing Proses yang menyangkut bagaimana strategi dan taktik yang telah
dirumuskan dalam perencanaan didesain dalam sebuah struktur organisasi yang
tepat dan tangguh, sistem dan lingkungan organisasi yang kondusif, dan dapat
memastikan bahwa semua pihak dalam organisasi dapat bekerja secara efektif dan
efisien guna pencapaian tujuan organisasi.

Staffing

Staffing atau penyusunan personalia adl penarikan (recruitment) latihan dan
pengembangan serta penempatan dan pemberian orientasi pada karyawan dalam
lingkungan kerja yg menguntungkan dan produktif.

motivating

motivating atau fungsi pengarahan adl bagaimana membuat atau mendapatkan para
karyawan melakukan apa yg diinginkan dan harus mereka lakukan.

Controlling

Controlling atau pengawasan adl penemuan dan penerapan cara dan alat utk
menjamin bahwa rencana telah dilaksanakan sesuai dgn yg telah ditetapkan.

Rincian Pelaksanaan Kegiatan Tiap Fungsi Manajemen


1. Planning
- Menetapkan tujuan dan target bisnis
- Mempersiapkan modal
- Merumuskan strategi untuk mencapai tujuan dan target bisnis
- Mencari lokasi yang strategis untuk mendirikan perusahaan

2. Organizing
- Mengalokasikan sumber daya, merumuskan dan menetapkan tugas, dan
menetapkan prosedur yang diperlukan
- Menetapkan struktur organisasi yang menunjukkan adanya garis
kewenangan dan tanggungjawab

3. Staffing
- Mencari SDM yang berkualitas dibidangnya untuk menjalankan bisnis
- Menyeleksi SDM
- Pelatihan SDM
- Pengembangan SDM
- Penempatan SDM pada posisi yangn tepat

4. Motivating
- Memberi dorongan kpd SDM agar bekerja lebih giat dengan cara
memberikan intensif atau penghargaan

- Memberikan pelatihan atau training kepada karyawan yang memiliki
pengetahuan yang baik sehingga memotivasi karyawan untuk bekerja
lebih baik lagi.

5. Controlling
- Menetapkan peraturan kepada anggota organisasi
- Melakukan pengawasan terhadap setiap kegiatan organisasi


Minggu, 30 September 2012

BABY 5

Siapakah dia ?? Menarik,mengapa dia ingin mencoba membunuh Kaptennya sendiri ?Meski begitu Joker tetep percaya kepadanya,dan menugaskan dia untuk pergi ke Punk Hazard

(ベイビー5)Baby 5 adalah anggota dari kru Donquixote Doflamingo

Penampilan

Baby 5 memakai pakaian pembantu klasik dan merokok bisa dilihat bahkan ketika dia sedang menyerang. Dia juga membawa senjata berat di punggungnya seperti senapan besar, kapak, dan katana. Dia memiliki rambut hitam panjang dan memiliki tahi lalat di sisi kiri pipi wajahnya.

Kepribadian
Baby 5 tampaknya menjadi seorang yang sangat emosional saat ia terlihat menangis dan menyerang pada saat yang sama, namun dia masih sangat bersemangat untuk menyerang musuhnya bahkan ketika dalam keadaan emosi.

Relasi
Donquixote Doflamingo
Baby 5 adalah anggota dari kru Doflamingo,namun ia tampaknya memiliki dendam terhadap sang kapten ia menyerangnya dengan pukulan yang fatal, meskipun tidak dapat melukainya.Meskipun demikian, Doflamingo tidak menganggapnya sebagai pemberontakan,lalu dia ditugaskan ke Punk Hazard untuk membantu Vergo tepat setelah serangan itu.

Kemampuan
Sebagai anggota dari kru Shichibukai, dia telah terbukti menjadi pejuang yang tangguh. Dia juga tampaknya memiliki tingkat daya tahan tubuh yang layak seperti yang ditunjukkan saat ia ditembak dengan senapan oleh sesama Krunya,Terlihat benar-benar terluka namun ia kembali muncul untuk menyerang kaptennya.

Weapons
Baby 5 tampaknya memiliki kemampuan untuk mengubah lengannya kepada setiap jenis senjata yang disukainya, apakah ini adalah Kemampuan Buah Iblis atau modifikasi tubuh ? masih belum diketahui sampai saat ini,tetapi saya berpikir itu adalah kemampuan Buah Iblis,untuk Sejauh ini dia telah mampu mengubah lengannya menjadi meriam, kapak, sabit, dan mengubah jarinya ke pistol.

Sejarah
Arc Punk Hazard
Dia terlihat di Dressrosa ketika Doflamingo berbicara dengan Vergo. Dia tampaknya kesal dengan Doflamingo dan tanpa tujuan mencoba untuk membunuhnya, memanggil kapten nya seperti "bajingan rendahan", sementara krunya mencoba menenangkannya. Dia dihentikan oleh seorang sesama kru Joker dan menembakinya dengan senapan, namun dia muncul kembali dan ketika mencoba lagi untuk menembak Doflamingo, Doflamingo menggunakan kekuatan Buah Iblisnya mengerakan tangan Baby 5 untuk mengubah pistolnya berada di kepalanya sendiri. Doflamingo berencana mengirimnya ke Hazard Punk bersama dengan Buffalo.

#Magellan

Jumat, 21 September 2012

Monkey. D. Luffy

Luffy Romance Dawn


Luffy setelah timeskip

Monkey. D. Luffy  = Kapten kapal
* Bounty: 400.000.000 / 400 juta beri
* Keterangan :
Tokoh Utama Kelahiran desa Fusha yang  bercita-cita menjadi Raja bajak laut
dan pemakan buah gomu gomu yaitu manusia karet. Tidak tertembus dengan peluru dan listrik, tapi lemah terhadap Api dan senjata tajam. Ayahnya bernama Monkey. D. Dragon, dan Kakeknya bernama Monkey. D. Garp


 
Roronoa Zorro =  Ahli Pedang, anggota 1
* Bounty: 120.000.000 / 120 juta beri
* Keterangan :
Seorang pendekar pedang beraliran 3 pedang (santoryuu) yang bercita-cita menjadi pendekar pedang terhebat dengan mengalahkan Juraquile Mihawk (salah satu Shicibukai dan merupakan pendekar pedang nomor satu)



Nami : Navigator, anggota 2
* Bounty: 16.000.000 / 16 juta beri
* Keterangan :
Navigator handal yang mampu merasakan perubahan cuaca dengan tubuhnya, ia juga merupakan pencuri walaupun setelah bergabung dengan Luffy, kemampuan ini masih sering digunakan. Bercita-cita menggambar peta dunia. Nami juga dapat bertarung menggunakan Perfect Clima Tact (Perfect Weather Staff) buatan Usopp.

Ussop :  Penembak Jitu, anggota 3
* Bounty: 30.000.000 / 30 juta beri
* Keterangan :
Penembak jitu di kelompok bajak laut topi jerami. Bercita-cita menjadi pendekar pemberani di seluruh lautan dan ingin pergi ke Pulau Elbaf. Ayahnya, Yasopp, adalah seorang penembak jitu di Kelompok Bajak Laut Shanks. Paling sering ribut dan sangat suka berbohong, dan bercerita yang berlebihan.

Sanji :  Koki kapal, anggota 4
* Bounty: 77.000.000 / 77 juta beri
* Keterangan :
Seorang koki yang bercita-cita menemukan lautan legendaris di mana semua sumber bahan makanan berasal, All Blue. Merupakan seorang pencinta wanita. Ia juga merupakan murid dari Zeff si Kaki Merah, koki handal dari Restoran Baratie yang dulunya adalah  bajak laut. Sanji menggunakan kedua kakinya untuk bertarung dan tidak pernah menggunakan tangannya karena menurutnya, tangan adalah harta karun bagi seorang koki.

Tony-Tony Chopper  : Dokter, anggota 5
* Bounty: 50 / 50 beri
* Keterangan :
Dokter yang berwujud rusa kutub super yang memppunyai tujuh wujud perubahan, berhidung biru dan mengemban keinginan dari dokter terhebat di dunia Dokter Hiluluk, yang bercita-cita menyembuhkan segala penyakit yang ada di dunia. Dia pemakan buah hito-hito sehingga dapat berbicara layaknya manusia. Chopper menggunakan Rumble Ball ketika bertarung.

Nico Robin : Ahli Arkeologi, anggota 6
* Bounty: 80.000.000 / 80 juta beri
* Keterangan :
Arkeolog satu-satunya di dunia yang tersisa dari Pulau Ohara yang meneliti asal usul penyandang inisial D melalui Poneglyph yang mungungkapkan kejadian yang sebenarnya pada sejarah 100 tahun yang hilang (Abad yang Hilang). Merupakan buruan paling dicari oleh pihak pemerintah dunia karena dianggap sebagai iblis yang dapat mengacaukan perdamaian dunia. Hal ini dibuktikan dengan nilai buruan pada saat umurnya 8 tahun sangat tinggi. Ibunya bernama NicoOlivia ( tapi sudah meninggal ). Pemakan buah hana-hana sehingga dapat menggandakan anggota tubuhnya dimana saja (tetapi lebih sering menggandakan tangannya).

Franky =  Ahli Kapal, anggota 7
* Bounty: 44.000.000 / 44 juta beri
* Keterangan :
Cyborg (robot)  sekaligus Tukang kayu yang bercita-cita membangun kapal impian, kapal yang mampu mengarungi seluruh lautan seperti kapal Raja Bajak Laut Gold D. Roger, Oro Jackson. Ia juga mengemban cita-cita dari Tom si pembuat kapal terhebat. Franky bertarung dengan menggunakan senjata yang tersembunyi di seluruh tubuhnya.

Brook : Musisi, anggota 8
* Bounty: 33.000.000 / 33 juta beri
* Keterangan :
Manusia tengkorak berambut afro dan juga seorang pemusik yang direkrut setelah peristiwa Thriller Bark. Dia merupakan bajak laut yang berjanji pada seekor paus yang bernama Laboon dan bercita-cita untuk meneruskan perjalanan hingga Rafftell, pulau ujung dunia dan berjanji akan kembali lagi menemui Laboon. Bertarung dengan menggunakan pedang yang cukup hebat dan biolanya sebagai alat pengiring musiknya. Pemakan buah Yomi-Yomi yang artinya hidup kembali. Sebenarnya dia sudah lama meninggal, tetapi karena kekuatan buah iblis ini arwahnya kembali dan menemukan jasadnya yang telah tinggal tulang belulang.